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Blog tour: a spasso per Neméria



Oggi siamo qui per fare un tour di Neméria: insieme scopriremo i luoghi caretteristici di questo fantastico mondo magico, la casa di tutti gli abitanti, colei che dà loro origine.


Siete pronti per volare a Neméria? Sì? Perfetto! Salite sui draghi e partiamo! (Attenti a non cadere!)







 

Il Vulcano Neméreme


Il primo luogo che visiteremo si chiama "Vulcano Neméreme" come avrete già notato riprende il nome della città di Neméria, ma sapete perché?


No? Ve lo spiego io.


Molti anni fa quando Neméria non era altro che un vastissimo territorio arido e secco, questo Vulcano che si trova su un'isola eruttò per la prima volta dando così origine ad un fiume di lava interminabile che creò il Mare di Lava e a sua volta divise questo enorme territorio in due continenti che presero il nome di Bubbro e Critari.


Il ruolo del Vulcano e soprattutto la sua presenza a Neméria è molto importante perché se il vulcano si spegnesse insieme a lui sparirebbe la magia di Neméria.


 

Bubbro


Bubbro è un continente molto grande e al suo interno troviamo molti luoghi ed edifici:


  • Piana Stregata

  • Rocca delle Megere

  • Bubbir

  • Porto di Mitan

  • Cripta di Itsu

  • Fiume dei sogni

  • Pianura dei Ghiaccioli a Punta

  • Palazzo Maghiaccio

  • Villaggio di Bocadim

  • Mare di Lava





 


Piana Stregata


Piana Stregata è una vasta area pianeggiante che si trova a Nord di Bubbro.


Possiamo dire che è la terra delle streghe perché qui le apprendiste diventano vere streghe, ma andiamo con ordine.


Al suo interno vi è una piazza chiamata "Piazza della Diramazione" ed è particolare perché da questa piazza partono numerose diramazioni che conducono ognuna ad un luogo diverso che sia "La collina di Piana", che siano le "Abitazioni della città della Zona Nord o della Zona Sud", i "Villaggi di Periferia" o l'edificio più importante di Piana Stregata: Rocca delle Megere.


 

Rocca delle Megere


Rocca delle Megere è un enorme e antico castello usato come scuola, casa e punto di ritrovo per tutte le streghe o aspiranti tali.


Infatti, quando alle piccole streghe si manifestano per la prima volta i poteri, l'unico modo per imparare ad usarli è studiarli, così si trasferiscono qui dove vengono accolte da altre sorelle streghe e dove possono studiare senza il pericolo di fare male a nessuno.


Alla fine di questo percorso possono decidere se tornare a casa o rimanere per cominciare

un altro percorso che le porterà a fare parte della congrega.


Esso è gestito da una Strega Superiora che sente e vede tutto, ma molto gentile (Se non la fate arrabbiare).


 


Bubbir


Bubbir è la capitale di Bubbro, si trova tra Piana Stregata e la Cripta di Itsu.


La sua particolarità? Il Porto di Mitan









 

Il Porto di Mitan


Il Porto di Mitan è costituito da una "Pista di Partenza", una "Pista di Ritorno", abbiamo le "Scuderie dei Draghi" e gli "Alloggi dei Draghari" ovvero colore che controllano i draghi permettendo così ai passeggeri di affrontare un volo in totale sicurezza.


Alla periferia di questo porto troviamo un'altra "Piazza degli Svincoli" anche qui ogni sentiero conduce ad un luogo diverso che può essere la biblioteca, le abitazioni di periferia, il mercato, la contrada delle locande, la palestra magica o il tempio.

 

Cripta di Itsu


La Cripta di Itsu è il luogo in cui vive il popolo dei cervi.


La loro terra è formata da una grande collina su cui si trova la "Cripta alloggio del popolo dei cervi" circondata da tre sentieri.


La Cripta di Itsu è separata dal Villaggio di Bocadim, da un fiume chiamato: Il Fiume dei Sogni.


 

Il Fiume dei Sogni


Il suo nome nonostante sia molto bello, non rappresenta qualcosa di altrettanto bello, perché?


Perché nelle sue acque maledette vive il demone Allen e chiunque le tocca diventerà prigioniero del demone e cadrà un sonno profondo simile alla morte.





 


La Pianura dei Ghiaccioli a Punta


Scendendo un po' troviamo la Pianura dei Ghiaccioli a Punta città molto particolare per il suo clima.


Infatti, a differenza degli altri luoghi di Neméria, qui nevica spesso e il sole può spuntare all'improvviso.


In questa terrà troviamo i maghi, infatti è la loro città natale, troviamo la casa di Luis, il Monte Tructus che costituisce una delle colline più grandi di Neméria, la Foresta dei Draghi dove essi nascono e crescono in cattività e, infine, troviamo il Palazzo Maghiaccio.


 

Palazzo Maghiaccio


Si trova nella Pianura dei Ghiaccioli a Punta.


Qui vive la confraternita dei maghi di Maghiaccio, il cui mago superiore è il mago Anton, zio di Luis, fratello della madre.






 


Il Villaggio di Bocadim


Questo villaggio fu costruito nel 1174 quando le razze non erano ancora alleate.

I costruttori furono delle persone che non si sentivano appartenenti alla regione in cui abitavano e decisero così di dare origine ad un luogo d'incontro e di convivenza tra persone che appartenevano a razze diverse, dove le culture, le tradizioni non erano divise ma unite tra loro.


All'entrata troviamo un grande portone sovrastato da un altrettanto grande cartello che porta la scritta: B.O.C.A.D.I.M.


Bocadim infatti non è una parola ma un acronimo che significa: Benvenuta O Creatura Amabile Da Infiniti Mondi.


 

Il Mare di Lava


Nato dall'eruzione perenne del Vulcano Neméreme, questo mare divide i continenti Bubbro e Critari.


Non è navigabile, poichè qualsiasi mezzo di trasporto verrebbe sciolto dal calore della lava, per questo motivo gli abitanti si spostano usando i draghi.






 

Critari


Critari è il secondo continente che insieme a Bubbro costituisce Neméria.


Anche quì possiamo trovare vari luoghi e costruzioni:

  • Stimbo

  • Palazzo Elfica

  • Mamutk

  • Palazzo Naninide

  • Crita

  • Forte degli orchi

  • Palazzo Maniero

  • Isola dei Guerrieri






 


Stimbo


Stimbo adesso è solo la città degli elfi, ma prima del 1362 è stato il luogo che fungeva da residenza per il re di tutte le razze.


Qui troviamo il Palazzo Elfica.







 


Palazzo Elfica


Esso è il più grande palazzo di Nemeria.


E' circondato dalle abitazioni di città, dalle abitazioni di periferia e da una vasta zona desertica.







 

Mamutk


Confina con Stimbo e Crita, la capitale di Critari.


Ha varie particolarità:

  • E' l'unica città di Critari ad avere un porto, per questo è la seconda città portuale di Neméria. Qui si trova anche la scuderia dove lavora Gelawgi.

  • E' molto sabbiosa e desertica


 


Palazzo Naninide


Palazzo Naninide è il luogo che ospita molti studiosi di magia prevalentemente curativa ed è qui che nascono i più grandi nanimedicina


La sua forma ricorda una ziggurat








 

Crita


Crita è la capitale di Critari, si trova tra Mamutk e Forte degli Orchi.


Questa capitale è completamente circondata da mura protettive e vi si può accedere solo attraverso un immenso portone, spesso sorvegliato da guardie.

All'interno delle mura ci sono: la piazza del mercato, dove ogni giorno è possibile comprare merci di ogni sorta, le abitazioni interne della città e l'isolato delle locande, dove possono alloggiare i viaggiatori. Vi sono poi una biblioteca, una palestra magica e il Tempio degli Antenati. Al di fuori delle mura, invece, si trovano le abitazioni di periferia.

Crita si distingue dall'altra capitale, Bubbir, perché è priva del porto.


 

Forte degli Orchi


Forte degli Orchi è una grande città dove le abitazioni interne sono divise da quelle esterne da un grande portone.


Sul suo territorio ci vivono quattro tribù: due di queste (Gudanì e Turkidani) all'interno delle mura, le altre

due (Maditari e Fastizi) che desiderano la libertà, vivono all'esterno.


I maditari vivono nella zona sud esterna alle mura della città e sono protetti dall'elemento dell’aria.


I Fastazi vivono nella zona nord esterna alle mura della città e l’elemento a loro favorevole è il fuoco.



All'interno della città oltre ad altre abitazioni e ai laghi troviamo il Palazzo Maniero.


 


Palazzo Maniero


Questo palazzo è particolare perché è stata la sede operativa di entrambi i generali fautori della Prima e

della Seconda rivolta degli orchi.

Nelle sue prossimità abitano i Gudanì, nella parte nord, il cui elemento sacro è l'acqua, infatti si sentono

protetti da essa.


I Turkidani, invece, vivono nella parte est e sono veneratori della terra, per questo la coltivavano con dovizia.


 


Isola Dei Guerrieri


L'ultima tappa consiste nell'isola dei Guerrieri.

Quest'isola prima era conosciuta come isola del silenzio, ma nel 1275 diventò isola dei guerrieri perchè su di essa era stato edificato il palazzo di roccia, luogo adibito alla custodia degli oggetti magici di Nemeria.






 

La nostra giornata così come il nostro tour alla scoperta di Neméria è finito, spero che vi sia piaciuto e che la vostra fantasia sia volata libera come vuoi avete fatto a bordo dei draghi (non liberi altrimenti ci sarebbe stata qualche complicanza e alcuni lividi), ma soprattutto spero che vi sia piaciuto.


Alla prossima avventura!


P.S: Qui sotto vi lascio i contatti dell'autrice se volete saperne di più andate da lei e sono certa che sarà molto felice di rispondere alle vostre domande.


Alla prossima avventura! (Questa volta veramente)


 


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